开始接入(Getting Started)
本页带你完成:安装插件 → 导入 .riv → 创建 Widget → 绑定 ViewModel。
支持 Unreal Engine 5.7.3+。
1)安装插件
Fab(推荐)
- 打开 Epic Launcher 或 Unreal Editor
- 打开 Fab
- 搜索 Rive,或直接访问:
- 安装到引擎或项目
- 按提示重启 Unreal
GitHub
git clone https://github.com/rive-app/rive-unreal.git
把 Rive 插件目录放到项目 Plugins/,然后重新生成项目并编译。
2)启用插件
- 打开
Edit -> Plugins - 在 Runtime 下找到 Rive
- 启用并重启编辑器(如提示)
3)导入 Rive 文件
将 .riv 拖进 Content Browser。Unreal 会创建 Rive File 资产。
注意:
Rive File是资产对象,本身不会直接渲染。Unreal 目前不支持 Referenced 资源,请在
.riv中使用 Embedded 资源。
4)创建 Widget
右键 Rive File 资产,选择 Create Rive Widget。
你可以双击查看生成的 Widget 配置。
5)在 Blueprint 使用
和普通 Widget 一样把它加进 Blueprint / UMG。
6)绑定 ViewModel
若文件未启用自动绑定(autobinding),需要手动通过 Make View Model 创建并绑定实例。
完成后就可以在应用中驱动 Rive 内容。下一步建议看: